A


AdobeFlash 🔗


Agente, classe 🔗

atualizar(), método 🔗

construtor 🔗

exibirComoPonto(), método 🔗

exibirComoReta(), método 🔗

exibição 🔗


agentes 🔗

comportamentos 🔗

forma 🔗

na programação 🔗

percepções 🔗


Alan Watts 🔗


Albiac, Sergio 🔗


aleatoriedade 🔗

visualizada através de

cores 🔗

curva 🔗

espiral 🔗

retas 🔗

texto 🔗


animação 🔗


arte gerativa 🔗

origens 🔗

parametrização 🔗

vs. arte computacional 🔗


autossimilaridade 🔗



C


Caminho do Zen 🔗


caos 🔗


Cinder 🔗


class

palavra-chave 🔗


classe 🔗

componentes de uma 🔗

estrutura básica 🔗

vs. objeto 🔗


color, variável 🔗

argumentos 🔗

transparência 🔗


comentários, código 🔗


computação 🔗

na arte 🔗


condicionais

aninhamento de 🔗

estrutura básica 🔗

introdução a 🔗


contador, programa 🔗


Cordeiro, Waldemar 🔗


cores 🔗

canais de 🔗

combinação de 🔗


círculo

arco de 🔗

desenho paramétrico do 🔗

equações paramétricas do 🔗



D


dados 🔗

fontes de 🔗

on-line e off-line 🔗


design auxiliado por computador 🔗


design gerativo 🔗


design paramétrico 🔗


determinismo 🔗


dist(), função 🔗


distribuição uniforme 🔗


draw(), função 🔗


draw(),função 🔗


Duchamp, Marcel 🔗



E


Edmonds, Ernest 🔗


ellipse(), função 🔗


emergência 🔗


erros na programação artística 🔗


espiral 🔗


esquema de cores 🔗


estrela 🔗

giro de uma 🔗


estrutura genérica 🔗


estruturas de dados

boolean 🔗

char 🔗

color veja color, variável 🔗

float 🔗

int 🔗

string 🔗


exposição de informação 🔗



F


fill(), função 🔗


floco de neve de Koch 🔗

regras 🔗


forma 🔗


formatação 🔗

estudo de caso 🔗

gradiente de cores 🔗


for veja repetições, estrutura compacta 🔗


fractais 🔗

abstratos 🔗

aleatórios 🔗

definição 🔗

geométricos 🔗

regras 🔗


fractal árvore 🔗

aleatório 🔗

assimetria 🔗

condição de parada 🔗

espessura 🔗

folhas 🔗

projeto da função 🔗

regras 🔗


frameCount, variável 🔗


Fry, Benjamin 🔗


funções 🔗

de mesmo nome 🔗

elementos de 🔗

exemplo de projeto de 🔗

no Processing 🔗


funções, introdução a 🔗



G


Galanter, Philip 🔗


geometria fractal 🔗

definição 🔗


gerativo 🔗

na natureza 🔗


gestalt 🔗


get(), função 🔗



I


identidade visual, estudo de caso 🔗

gerativo 🔗

logotipo 🔗

paramétrico 🔗

símbolo 🔗


if/else veja condicionais, estrutura básica 🔗


imagem digital 🔗


import, palavra-chave 🔗


informação 🔗

construção da 🔗


interrupções

introdução a 🔗

no Processing 🔗



J


janela de saída 🔗

limites da 🔗



K


key, variável 🔗


Krzywinski, Martin 🔗


Kwok, Raven 🔗



L


LIA 🔗


loadStrings(), função 🔗


loop veja repetições 🔗



M


Mandelbrot, Benoit 🔗


mapeamento entre domínios 🔗


matemática 🔗


McCormack, Jon 🔗


Minim, biblioteca 🔗


modelo tridimensional 🔗


mouse

arraste do 🔗

posição do 🔗


mouse, posição do 🔗 🔗


movimento de elementos 🔗


máquina de estado 🔗


música gerativa

Erratum Musica 🔗

Musikalisches Würfelspiel 🔗



N


Nees, Georg 🔗


Nervous System 🔗

luminária Hyphae 🔗


Nodebox 🔗


noFill(), função 🔗


noise(), função 🔗

explicação gráfica 🔗

passo 🔗


noStroke(), função 🔗



O


Olá Mundo! 🔗


OpenFrameworks 🔗


operadores 🔗

aritméticos 🔗

de atribuição 🔗

de relação 🔗

lógicos 🔗

precedência de 🔗


ordem e caos 🔗



P


padrões de Truchet 🔗


padrões matemáticos

em objetos 🔗

na arquitetura 🔗


paleta de cores 🔗

no Processing 🔗


Perlin, Ken 🔗


pi, número 🔗

interpretações visuais 🔗


pixels 🔗


plano bidimensional, computação 🔗


pontilhismo 🔗


println(), função 🔗


probabilidade 🔗

fórmula 🔗

na arte computacional 🔗

no Processing 🔗


Process 🔗


Processing 🔗 🔗

ambiente 🔗

aplicações técnicas 🔗

arquivos de imagem no 🔗

arquivos de texto no 🔗

arquivos de áudio no 🔗

bibliotecas no 🔗

programa básico 🔗

referência 🔗

vs. outras linguagens 🔗


processo 🔗 🔗


processo do design 🔗


processo, estudo de caso 🔗

conexão 🔗

otimização de 🔗

dualidade de cores 🔗

posição inicial 🔗

transparência 🔗


programação orientada a objetos 🔗

classe veja classe 🔗

objeto 🔗



R


radians(), função 🔗


random(), função 🔗


Reas, Casey 🔗


reação ao áudio 🔗

no Processing 🔗


rect(), função 🔗 🔗


recursividade 🔗


recursividade infinita|infloop 🔗


recursividade

condição de parada 🔗

função, estrutura básica 🔗


reflexão, física 🔗


repetições

aninhamento de 🔗

condição de parada 🔗

estrutura básica 🔗

estrutura compacta 🔗

introdução a 🔗


resolução 🔗 🔗


reta centrada em círculo 🔗


return, palavra-chave 🔗


Ross, Bob 🔗


ruído Perlin 🔗

visualizado através de

cores 🔗

curva 🔗

espiral 🔗

retas 🔗



S


seletor de cores 🔗


setup(),função 🔗


simetria

de escala 🔗

radial 🔗 🔗

reflexiva 🔗


sintaxe por ponto 🔗


stroke(), função 🔗


strokeWeight(), função 🔗


StructureSynth 🔗


switch veja condicionais, estrutura alternativa 🔗



T


teclado

pressionar do 🔗


tratamento de imagens 🔗

no Processing 🔗


Tresset, Patrick 🔗


trigonometria 🔗


Truchet, Sébastien 🔗



V


variáveis

declaração de 🔗

do sistema 🔗

introdução a 🔗

nomeando 🔗


variável

inicialização 🔗


vetores de variáveis

atribuição por elemento 🔗

declaração de 🔗

introdução a 🔗

índices em 🔗


visualização de dados 🔗


void, palavra-chave 🔗


VVVV 🔗



W


while veja repetições, estrutura básica 🔗